Fahrenheit


Fahrenheit is een video game uitgebracht in september 2005, is ontwikkeld door de Franse studio Quantic Dream, en gedistribueerd door Atari. Het stuk werd geschreven en geregisseerd door Quantic Dream oprichter David Cage.

Fahrenheit had een uitstekende beoordeling, maar de meest besproken aspect van het spel was de plot, die verschillende prijzen gewonnen.

Overzicht

Fahrenheit is een adventure game waarin elke beslissing heeft een direct effect op de ontwikkeling van het verhaal in een mysterieus implementatie. In deze paranormale thriller, wordt New York opgeschrikt door een reeks mysterieuze moorden die hetzelfde patroon volgen: gewone mensen zijn bezeten en doden vreemdelingen in het openbaar. Lucas Kane wordt één van deze moordenaars toen hij plotseling doodt een vreemdeling in het herentoilet van een bar-restaurant. Lucas moet ontdekken de bovennatuurlijke krachten die zich verschuilen achter de misdaad voordat de politie hem vinden of voordat je verliest je geestelijke gezondheid.

De afwijzing van de ontwikkelaars om deze levering te bestempelen als een conventionele game genre was een geweldige publiciteit; Quantic Dream geeft de voorkeur aan om te verwijzen naar het als de eerste 'interactieve film' in plaats van een adventure game of een actie spel in de derde persoon. Dit spel wijst op een veel motion capture en vorken in de verhaallijn, de verdeling van de camera's in de display en interface. Het evenement triggers zijn voornamelijk gebaseerd op de tijd; In tegenstelling tot de meeste games, waarbij de speler die initieert het. De meeste recensies waren enthousiast en kregen ontwikkelaars veel lof voor zijn poging om het genre van "avontuur" opnieuw uit te vinden.

Naast Fahrenheit, heeft Quantic Dream produceerde drie video games: Omikron: The Nomad Soul, Heavy Rain and Beyond: Two Souls; beide exclusief voor de PlayStation 3.

Hoofdpersonen

Lucas Kane

Dit is de belangrijkste hoofdrolspeler van het spel, waaromheen het verhaal draait. Het spel begint door te laten zien hoe Luke, verzonken in een mysterieuze trance, steekt een vreemdeling aan dood in het herentoilet van een bar-restaurant. Na het evenement, streeft ernaar om wie of wat leidde hem naar de moord te ontdekken, terwijl het proberen te verbergen voor de autoriteiten onderzoek van de zaak. Wetenschappers opgevoed door zijn ouders in de afgelegen militaire basis Wishita, momenteel werkzaam als een technisch expert voor de bank Naser & amp; Jones in Manhattan. Sinds mijn kindertijd, regelmatig heeft hij helderziende visioenen, wiens verontrustend natuur leverde hem grote emotionele impact als een kind en bracht hem ertoe zich te isoleren van andere mensen. Deze opvattingen, die blijkbaar niet actief was geweest, stond plotseling na de gebeurtenissen in de bar-restaurant, met een grote toename van de fysieke kracht en het uiterlijk van Lucas telekinetische vaardigheden. De Castiliaanse dub Lucas werd uitgevoerd door Arturo Lopez, die ook leende zijn stem in andere games zoals Hitman: Blood Money of Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Aan het eind van het spel, kan Lucas en Carla samen eindigen.

Carla Valenti

Dit is de belangrijkste vrouwelijke protagonist van het spel, een lid van de NYPD. Carla is een detective die is belast met het onderzoek naar een moord. Hij is bekend onder zijn collega's in de afdeling voor hun geweldige arbeidsethos en toewijding aan hun werk. Zijn toewijding aan zijn beroep is deels begrijpelijk, omdat het ontbreekt persoonlijk leven; zijn enige vrienden zijn zijn collega's en zijn buurman Tommy). Met een nieuwsgierige karakter, Carla heeft de neiging om na te denken over zaken die lijken te nergens toe leiden en zal lange uren studeren bewijs in de hoop op het vinden van een belangrijke aanwijzing dat onopgemerkt zou zijn gegaan.

Ook lijdt aan claustrofobie en is een zeer gevoelig voor paniekaanvallen lijden wanneer het in een gesloten, donkere plaatsen. De Castiliaanse dub Carla was verantwoordelijk voor Ana Jimenez, die zijn stem geleend aan bekende distributies, zoals, bijvoorbeeld, Lois Lane in Smallville; of Natalie, in Home Alone Home Alone 4 of 4 in Latijns-Amerika. Aan het eind van het spel, kan Carla en Lucas samen eindigen; en op het verkeerde einde wordt onthuld dat haar baby de komende indigo kind zou kunnen zijn en de bevoegdheden van Lucas hebben.

Tyler Miles

De metgezel Carla heeft een veel meer relaxte houding tegenover het leven, maar is gewijd aan zijn werk en zijn vriendin, Samantha Malone Zijn relatie met haar is altijd in de buurt geweest, maar heeft ook onder voortdurende stress als gevolg van angst voor deze Hij is gewond tijdens hun werk. De lange uren en de toenemende kou zijn begonnen om de geest te grijpen en het laatste geval van moord heeft niet veel geholpen, waardoor hij zijn leven te heroverwegen als een politieagent en misschien verhuizen naar Florida met Sam naar de winkel te brengen hun ouders. Zijn hobby's zijn onder andere basketballen, videospelletjes en het verzamelen van vinyl Motown muziek van de jaren zeventig. Dit karakter werd geuit door Pedro Tena, die ook deelnam aan andere spellen zoals Hitman: Blood Money, of Runaway 2 heeft ook leende zijn stem in films zoals sommige kortstondige optredens in verschillende afleveringen van de saga van Harry Potter, of D Artagnan en de Drie Musketiers. Marta Sainz, voice actrice en zangeres, speelt Samantha.

Geschiedenis

Het spel speelt zich af in januari 2009. Het verhaal begint op een koude avond in New York, toen Lucas, eigendom van een trance, steekt een man dood in de toiletten van het restaurant Diner Doc's op de East Side en dan vlucht verward de scène. Zijn misdaad ondergaat een achtergrond van gelijkaardige rituele moorden en dalende temperaturen. Valenti en Miles zijn verantwoordelijk om de zaak op te lossen en te vinden Kane. De speler kan de drie en soms Markus, de controle in de loop van het spel, dus je krijgt de kans om een ​​personage te helpen in plaats van een ander.

Plot van de game is ongebruikelijk voor de mogelijkheden en takken. De makers omschreven als een "elastische" plot kunnen aanpassen aan de besluiten van de speler door middel van de acties van de drie personages, maar ondanks dat de volgende richtlijnen.

Bijvoorbeeld, in de openingsscène, heeft de speler de controle over Lucas en ogen moeten zien wat te doen na de moord. De speler keuzes over hoe om te verbergen, hoe achter te laten en laat het restaurant, dat suprematie tracks definiëren Valenti en Miles vinden hoe patronen en praten over het zo goed mogelijk voorzieningen om de identiteit van Kane later ontdekken

Controles

De console versie van het spel braken veel van de traditionele stelsels op controlemethoden, gebruikmakend van de knoppen was minimaal en gebruiken in plaats analoge besturingsdata voor vrijwel alle acties van het spel. De linker gebruikt voor karakter beweging en de juiste context voor de actie te sturen. Bijvoorbeeld, wanneer Lucas benadert zijn tafel in de openingsscène in het restaurant, zal een adres te voelen, terwijl andere hun eigen zal onderzoeken en een derde zal uw drankje te nemen en neem een ​​slok. De beschikbare opties worden getoond met een eenvoudig schema bovenaan het scherm. Voor meer complexe acties, zoals het beklimmen van een schutting of maak beweegt met een jojo, het vereist meer complexe vergelijkbaar met die in vechtspellen analoge controller bewegingen.

Tijdens de tutorial van het spel David Cage, de directeur instrueert de speler om langzaam de controller, terwijl een deur opent om het spel onderdompeling maximaliseren. Zelden controle knoppen worden gebruikt en deze worden soms gebruikt om te communiceren met menu's en interface-opties. Dit geldt ook voor het wijzigen van tekens, bladeren menu's computersysteem en geeft de "geestelijke gezondheid" Karakter

In het computerspel kan worden gecontroleerd met behulp van het toetsenbord en de muis, met sleutels en muisbewegingen samen gebruikt als zou de analoge controle, maar u kunt ook gebruik maken van een toetsenbord met analoge controle en bovendien zou zeer aanbevolen .

Er zijn ook meer complexe acties die reflexen nodig om te voltooien. Tijdens deze schermen verschijnen twee cirkelsegmenten diagrammen kleuren zich bovenop het scherm, die elk met één van de twee analoge controllers. De diagrammen tonen de beweging moet worden gedaan met de controller om het personage te manoeuvreren. Dit is vergelijkbaar met de video game Dragon's Lair of de "Quick Time Event" systeem. Het spel vereist ook soms een zekere weerstand bij bijten gesprekken die afwisselend links en rechts knoppen zo snel als je kunt. Deze sequenties worden vaak gebruikt om lichamelijke vermoeidheid te roepen, bij acties zoals hardlopen of zwemmen.

Het spel biedt elk karakter met een meter "Gezondheid", variërend van vol of leeg en het vertegenwoordigen van de geestelijke gezondheid van het personage. Veel van de gebeurtenissen van het spel weg te nemen punten uit de meter, maar de gebruikelijke activiteiten punten, en de scènes waarin het personage maakt onthullende ontdekkingen of acties die u helpen op een bepaalde manier toe te voegen. Gezondheid te behouden een teller laag kan leiden tot verschillende eindes afhankelijk van de aard en het einde van het spel.

(0)
(0)
Vorige artikel Iast
Volgende artikel Docklands Light Railway

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha