Double Fine Productions

Mei 15, 2016 Krista Boere D 0 2
FONT SIZE:
fontsize_dec
fontsize_inc

Double Fine Productions is een Amerikaanse video game-ontwikkelaar opgericht in juli 2000 door Tim Schafer na zijn pensionering van LucasArts. Het begon met Double Fine programmeurs David Dixon en Jonathan Menzies in wat ooit een winkel in San Francisco klompen. Na maanden van het werk in de demo van wat zou Psychonauts geworden, een mengsel van ontwikkelaars om te werken aan de Grim Fandango en andere nieuwe medewerkers werden langzaam opgewekt.

Het hoofdkantoor is gevestigd in San Francisco en de naam "Double Fine" is een verwijzing naar een teken op de Golden Gate Bridge, dat wordt gebruikt om "Double Fine zone" aan de bestuurders dat de boetes in dit gebied waren het dubbele waarschuwen zeggen wat normaal. De officiële website van Double Fine is ook gastheer verschillende webcomics die zijn gemaakt door de teamleden en Double Fine kunstenaars staan ​​bekend als Double Fine Stripverhalen.

Projecten

Het eerste project afgerond Psychonauts Double Fine is een platform spel met in de hoofdrol Raz, een jongen met psychische krachten die een psychische zomerkamp voor kinderen proberen om deel uit van een elite-team genaamd Psychonauts psychische helden infiltreert. Geprezen door critici, werd uitgebracht voor Microsoft Windows, PlayStation 2 en Xbox. Echter, waren de verkoop in eerste instantie niet verhoogd. Het werd opnieuw gelanceerd zowel Xbox 360 onder de vlag van de Xbox Originals, en Microsoft Windows door middel van GameTap en Steam.

Het tweede ontwerp is Brütal Legend Double Fine, een hybride van real-time strategie en adventure game met in de hoofdrol de roadie Eddie Riggs naar een fantasiewereld, waar demonen de mensheid tot slaaf gemaakt worden vervoerd. Het spel is geïnspireerd door de Noorse mythologie en heavy metal muziek. Brütal Legend werd gepubliceerd door Electronic Arts en uitgebracht in Noord-Amerika op 13 oktober 2009 voor de PlayStation 3 en Xbox 360, en later voor Microsoft Windows.

Amnesia Fortnight

Tijdens de productie van Brütal Legend, een probleem ontstond dealer. Activision heeft de rechten door de fusie met Vivendi Games overgenomen, besloot hij te vertrekken, waardoor Schafer zoek een andere dealer. Tijdens deze periode, Schafer geprobeerd om het moreel van QUIPO de productie te verhogen door middel van een set van "Amnesia Fortnight" .Voor een periode van twee weken werden de werknemers verdeeld in twee groepen, werden ze gevraagd om zijn werk over Brütal Legend en design vergeten het prototype van een spel te worden beoordeeld door de andere groep. Elk van de vier gebouwen werden voltooid en geprezen door het hele team. De vier projecten werden geproduceerd Iron Brigade, een project dat later zou Sesamstraat geworden: Once Upon a Monster, Ninja Tiny Personal en uw bureau bediening is Walgelijk. De Prosesa werd herhaald bijna over Brütal Legend, het verstrekken van vier prototypes. Schafer credits het concept van "Amnesia Veertien dagen" de regisseur Wong Kar-Wai. Gedurende de drie jaar van het filmen van Ashes of Time, Wong leidde een aantal van zijn acteurs en crew naar Hong Kong op te nemen voor de lol, wat uiteindelijk resulteerde in de films Chungking Express en Fallen Angels. Volgens Schafer dit zijn enkele van de bekendste films van de regisseur. Schafer geslaagd om een ​​deal te Brütal Legend te publiceren "met Electronic Arts.

Deze periodes van Amnesia Fortnight bleek vruchtbaar, Schafer van mening dat dit het bedrijf levensvatbaar is gehouden. Na het voltooien van Brütal Legend, begon hij te werken aan zijn opvolger, maar werden tegengehouden als Electronic Arts weigerden om het te publiceren. Zonder een andere distributie deal op het moment, Schafer terug op acht ideeën ontwikkeld in Amnesia Fortnight, geloven dat ze kunnen een volledige en korte spelletjes worden. Schafer merkte ook op het succes van kleine games zoals Geometry Wars in diverse download diensten, het realiseren van het marktpotentieel van de zelfde titel. Schafer en zijn team gekozen voor de top vier te spelen en begon hen naar verschillende dealers te verkopen, met succes het maken van deals met hen. Twee van deze games Costume Quest en Stacking, werden verkregen door THQ en digitaal uitgebracht voor Xbox Live en PlayStation Network; beide games werden beschouwd als een succes en THQ interesse in het helpen van Double Fine produceren soortgelijke titels in de toekomst. Iron Brigade werd ontwikkeld als een spel voor Xbox Live Arcade in samenwerking met Microsoft Studios, en net zoals ontvangen positieve beoordelingen door journalisten. Een vierde spel, Sesame Street: Once Upon a Monster, werd in samenwerking met Sesame Workshop met behulp van de Xbox 360 Kinect uitgegeven door Warner Bros. Interactive Entertainment; hoewel aanvankelijk het was niet een erkende titel, Schafer en zijn team zijn ideaal voor je eerste game met een bezeten licentie gevonden. De andere vier ideeën kunnen worden toegepast in de toekomst volgens Schafer echter van mening dat sommige van hen niet kan worden verkocht aan een uitgever.

De groepen die verantwoordelijk zijn voor de ontwikkeling van deze games werden gerund door dezelfde mensen die verantwoordelijk zijn voor Brütal Legend: cheerleader in chief Tasha Harris Costume Quest, art director Lee Petty voor Stacking, chief designer Brad Muir voor Iron Brigade, en programmeur in chief Nathan Martz voor Once Upon a Monster. Dit was niet alleen deze groepen op de lading van mensen die tijd in de industrie hadden doorgebracht gebracht, maar ook als middel ter bevordering van hun leiders. De rest van het team was verdeeld tussen de vier groepen met mogelijke wijzigingen om ervoor te zorgen dat iedereen had het nodig, zoals programmeurs of kunstenaars middelen. Double Fine hoefde niet elke werknemers ontslaan in deze periode, en werden zelfs inhuren capases Ron Gilbert, co-Schafer bij LucasArts, om te werken aan nieuwe titels, plus een aantal titels die Gilbert had gepland. Schafer zei dat, hoewel hij graag om grotere als Psychonauts en Brütal Legend spel te maken, kon worden gehandhaafd in kleine teams het ontwerpen van kleine games, vanwege de gedeelde ervaring van het bedrijf.

In november 2012, Double Fine, samen met de Humble Bundle Group, kondigde Amnesia Fortnight 2012, een verzameling van de liefde op basis van eerdere Amnesia Fortnight. Tijdens deze rit mensen met een minimum van $ 1 te betalen zou de gelegenheid om te stemmen in 23 concepten. Nadat u voltooid binnen de ratings, Double Fine speelbare ontwikkelen van prototypes voor de 5 meest gestemd, die voor degenen die het pakket gekocht beschikbaar waren. De prototypes waren: Hack 'n Slash, een spel, geïnspireerd door The Legend of Zelda, waar de spelers moeten hacken, onder leiding van senior designer Brandon Dillon, Spacebase DF-9, een simulatie spel dat zich afspeelt in de ruimte, onder leiding van ontwerper en programmeur JP LeBreton, The White Birch, in platform game, onder leiding van art director Andy Wood, Autonomous een retro-futuristische spel Sandbox onder leiding van art director Lee Petty, en Black Lake, een verkenning spel, geïnspireerd door verhalen feeën geleid door senior kunstenaar Levi Ryken. Naast deze games, de koper ontving de eerste prototypes van Costume Quest, Gelukkig Song, en Brazen, een spel, geïnspireerd door de stijl van Monster Hunter online gameplay voor maximaal vier spelers; Hulde aan de films van Ray Harryhausen, die werd geregisseerd door Brad Muir, die ook gericht Iron Brigade. De ontwikkeling van de prototypes werd gedocumenteerd door 2 Player Productions.

Indie Fund aangekondigd op de Electronic Entertainment Expo 2013 die in twee titels van Double Fine had geïnvesteerd. De eerste game gemaakt met Indie Fund steun werd onthuld op 15 oktober 2013, was Spacebase DF-9, een commerciële versie van een van de prototypes van Amnesia Fortnight 2012 een alpha-versie van het spel werd uitgebracht op Steam Early Access, en zal ontwikkeld met feedback van gebruikers tijdens de periode van de vroege toegang. de andere game ontwikkeld voor een deel met de hulp van Indie Fund onthulde de 10 december 2013 en was Hack 'n Slash, een volledige versie van een prototype Amnesia Fortnight 2012. Hack' n Slash is gepland om te worden gelanceerd de eerste helft van 2014.

Een extra prototype Amnesia Fortnight 2012, autonome, werd uitgebreid en uitgebracht als een complete set voor Leap Motion Control 18 november 2013.

In februari 2014, Double Fine en Humble Bundle begon een andere groep het verzamelen van liefdadigheid genoemd Amnesia Fortnight 2014 voor deze collectie die een minimum van $ 1 betaalde had de gelegenheid om te stemmen tussen 29 concepten. In aanvulling op dat degenen die meer geschonken dan het gemiddelde had de kans om te stemmen over een prototype ontwikkeld door Pendleton Ward, de maker van Adventure Time. Na het einde van de stemming, Double Fine ontwikkelde de ideeën in speelbare prototypes beschikbaar voor degenen die het pakket gekocht. Zoals met Amnesia Fortnight 2012, 2 Speler Productions filmde de productie van prototypes, filmen beschikbaar voor diegenen die naast kocht een Blu-Ray met prototypes op DVD, voor degenen die een minimum van $ 35 te betalen was. De vier projecten die werden omgezet in prototypes waren Dear Leader, een set van opkomende verhaal Anna Kipnis, Little Pink Beste Knoppen, een spel over kleine wezens steeg onder leiding van Pendleton Ward, mnemonische een noir spel, surrealistische eerste geregisseerd door Derek Brand en Steed, een set van paarden in verhalenboeken gericht en geleid door John Bernhelm. een idee, Bad Golf 2, werd niet als een prototype gekozen, maar een groep fans van Double Fine aan de slag gegaan met de toestemming van zijn van concepten Patrick Hackett en Double Fine.

Dracogen

Double Fine heeft financiële investering door Steven Dengler ontvangen via zijn investeringsmaatschappij, Dracogen. De investering vond plaats naar aanleiding van een gesprek op Twitter tussen Dengler en Schafer maart 2011, waarin Schafer dat de kosten van het brengen van games om personal computers Double Fine zou zeer kostbaar zijn. Dengler Schafer vroeg om een ​​som geld, maar toen grapte Schafer dacht zo Dengler voorgesteld een bedrag van $ 300.000. Maar in een meer formele gesprek Dengler werkte samen met het bedrijf om een ​​deal te leggen, het ondertekenen van een eerste deal om Psychonauts op Mac OS X naast Costume Quest brengen en stapelen van Microsoft Windows.

Na deze eerste overeenkomst werd nog een contract met Dracogen drie mobiele games voor iOS, waarvan de eerste zijn Middle Manager of Justice. Het spel zelf is gebaseerd op een ander idee van fortnights Amnesia, een simulatie game met RPG-elementen die het beheer gaat om een ​​groep van superhelden en vervolgens deelnemen aan gevechten met deze superhelden. Dengler zonen ondersteunde het spel ontwerpen van een aantal van deze superhelden. Midden Manager van Justitie werd uitgebracht voor de iOS in december 2012. Android-versie werd uitgebracht op 14 augustus 2013.

Dropchord een ritme puzzel game voor pc's, Macs, tablets en smartphones werd gefinancierd door Dracogen. Het was een launch titel voor de app store Leap Motion luchtruim wanneer de Leap Motion Control werd gelanceerd in juli 2013. Het werd ook uitgebracht voor de console Ouya 31 juli 2013, en voor Android en iOS op augustus 2013.

Tot 2012, heeft Dengler bijna een miljoen dollar geïnvesteerd in Double Fine, waarop Schafer zei dat hij heeft gunstig voor beide partijen. Volgens Schafer, Dengler financiering kon het bedrijf om hun eigen games te verspreiden, en gelooft dat het zal binnenkort in staat zijn om een ​​triple-A spel te posten met de financiële steun van Dracogen.

Micropatronage

In februari 2012 Double Fine en 2 Player Productions kondigde een campagne van crowdfunding door middel van Kickstarter, aanvankelijk genaamd Double Fine Adventure. Zijn doel was om een ​​adventure game maken in 2D voor computer, met art-house kunstenaar van Double Fine Nathan Stapley. Kickstarter inspanning begon als het adventure genre is opgevat als een bedrijfsrisico. Het project was gericht op $ 300.000 in te zamelen voor de ontwikkeling van het spel en wat extra $ 100.000 voor de verfilming van ontwikkeling door 2 speler werd uitgebracht, samen met het spel. Het ITS project bereikt $ 400.000 financiering doel in minder dan negen uur van de maand-lange rit. Binnen 24 uur Double Fine Adventure een miljoen dollar had bereikt, steeds Kickstarter van het project gesteund totdat het werd overtroffen door de Pebble horloge in april 2012 werd ontwikkeld met de programmeertaal Lua-based Moai platform, en is gepland voor een release in 2014. Het spel werd uitgebracht onder de naam Broken Age.

De 30 mei 2013, Double Fine begon zijn tweede campagne van crowdfunding met Kickstarter. Het spel, Massive Chalice, is een strategie spel voor Microsoft Windows, OS X en Linux, die zal worden geleid door Brad Muir.

Bijkomende projecten met distributeurs

Ondanks het succes dat Double Fine door middel van crowdfunding heeft gehad, is het bedrijf op zoek naar distributeurs voor toekomstige titels.

In februari 2012 heeft de casual game Double Fine Gelukkig Action Theater werd gepubliceerd Kinect voor de Xbox 360 via de Xbox Live Arcade gedistribueerd door Microsoft Game Studios. In het spel van de gebruiker met de Kinect motion contro ito augmented reality video op het scherm te creëren, waardoor spelers in synthetische scenario's. Gelukkig Actie Theater was het eerste spel te worden geregisseerd door Tim Schafer van Brütal Legend en werd rond dezelfde tijd dat Once Upon a Monster, in het besef dat haar dochter had moeite aan te passen aan de precisie die de Kinect controle vergt en probeerde maak een spel dat niet hoeft te doen en nog steeds plezierig te doen. het vervolg, Kinect Partij, had nog meer augmented reality scenario's, werd in december 2012 uitgegeven door Microsoft Game Studios.

De 22 februari 2012, Double Fine registreerde de naam "The Cave", later bleek dat dit niet het spel aangekondigd als "Double Fine Adventure". In mei 2012, werd bekend dat The Cave was de titel van een | adventure game] ontwikkeld door Ron Gilbert, terwijl in Double Fine. Het werd gepubliceerd door Sega in januari 2013. Gilbert verliet vervolgens het bedrijf in der minne naar andere mogelijkheden voor de ontwikkeling van games voort te zetten.

De tentoonstelling Penny Arcade Expo 2013, werd bekend dat Double Fine was een spel in ontwikkeling die zal worden uitgebracht als gratis downloadbare content voor het spel van de speelkamer, een compilatie van video games augmented reality dat de PlayStation camera gebruikt op de PlayStation 4. Titled My alien Buddy, is ontwikkeld dankzij de ontwikkelde Double Fine Gelukkig Action Theater en de Partij voor Microsoft Kinect ervaring. De vreemdeling in kwestie is een vervormbaar stuk speelgoed dat de speler kan communiceren door het beheersen van de camera beweging. Mijn Alien Buddy werd gepubliceerd op 24 december 2013.


Als onderdeel van een deal met Nordic Games GmbH, die de rechten op Costume Quest en yStacking won na THQ failliet verklaard, zal Double Fine de rechten houden om beide games te publiceren, terwijl Nordic hulp om kopieën van Psychonauts publiceren en distribueren en deze andere twee games voor Windows en Mac OS X in 2014.

Games Historie

De officiële website van Double Fine heeft verschillende minigames. De meest recente van deze, Host Meester en de verovering van de Humor en het vervolg Host Master Deux: zoektocht naar identiteit, zijn pastiches van andere games ontwikkeld door Tim Schafer gedurende de tijd dat hij betrokken was bij LucasArts en Schafer gepresenteerd als de hoofdpersoon.

  • 2007 Epic Saga: Extreme Fighter - Een vechtspel "D lage resolutie.
  • 2008 Over mij Mijn Spel: Olympic Challenge - Drie mijijuegos Olympische Spelen op basis van fictieve eten, slapen en surfen.
  • 2008 Tasha's Game - Een platform spel waarbij de speler maakt gebruik van een kat bijeenkomst platforms te helpen Tasha.
  • 2009 Host Master en de verovering van Humor - Een set van point-and-click stijl van Monkey Island waar Tim Schafer grappen zijn toespraak moeten vinden op de Game Developers Conference 2009.
  • 2013 Host Master Deux: Quest for Identity - Een vervolg video game platforms Host Master en de verovering van de Humor, waarvan Tim Schafer de receptioniste moeten overtuigen bij de Game Developers Choice Awards 2013 is wie hij beweert te zijn.

Awards

  • Game Developers Conference 2006: Beste nieuwe studie
  • 2011 Official Xbox Magazine: Ontwikkelaar van het Jaar
(0)
(0)
Vorige artikel El Puerto de Liverpool
Volgende artikel Heidenhain

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha