DLC

Een DLC of DLC of DDC wordt verspreid via het internet, en is een data warehouse algemeen vrijgegeven digitaal gemaakt voor een videogame. De uitdrukking wordt gebruikt om specifiek te verwijzen naar alle nieuwe, exclusieve of extra materiaal dat is gemaakt door de ontwikkelaars van spelletjes en een boekje, naar aanleiding van de lancering van deze. De uitdrukking heeft echter ook gebruikt om te verwijzen naar elk type digitale entertainment media online verspreid, zoals mods.

Onder wat voor soort informatie of inhoud is opgenomen, zijn er verschillen tussen de personages, kaarten, puzzels, levels, podia, en nieuwe kostuums; aan veranderende omgevingen, vrijgave codes bestaande content, etc.

Geschiedenis

DLC voorlopers

De eerste vorm van digitale distributie van games was de Atari 2600 GameLine service, zodat gebruikers games met behulp van een telefoonlijn te downloaden. Een soortgelijke dienst, Sega Channel, was het downloaden van games voor de Sega Genesis in een kabel lijn staan ​​ook. Terwijl de Sega Channel GameLine en laat de distributie van alle titels, ze DLC niet bieden voor bestaande titels. Misschien is de dichtstbijzijnde van diensten DLC werd zelfs aangeboden de speciale editie van Shiny Entertainment Earthworm Jim, aangeboden via de Sega Channel, maar was ook nog een aparte download.

In personal computers

Naarmate de populariteit en de snelheid van internetverbindingen vergroot, als bezettende Internet roem voor digitale distributie door de media, gebruikers begon game mods en maps die uitsluitend online worden verspreid maken, omdat ze voornamelijk zijn gemaakt door mensen die niet over de infrastructuur om de inhoud te verspreiden door middel van fysieke middelen.

De mods zijn "aanpassingen" aan het spel van welke aard ook. De meeste van deze inhoud is gratis beschikbaar, en de uitdrukking "DLC" wordt zelden gebruikt om te verwijzen naar dergelijke content, in plaats daarvan worden ze "user-created content" of mods genoemd.

In consoles

De Dreamcast was de eerste console online ondersteuning als een standaard te bieden; DLC beschikbaar was, hoewel beperkt in omvang als gevolg van de smalband-aansluiting en de beperkingen grootte van een geheugenkaart. Deze online functies werden beschouwd als een doorbraak in videogames, maar onmiddellijk de jurisdictie van de Dreamcast, Sony's PlayStation 2 en Nintendo GameCube, niet ver achter met netwerkadapters.

Met de komst van de Xbox, Microsoft was het tweede bedrijf om de DLC te implementeren. Veel originele Xbox Live-titels zoals Splinter Cell, Halo 2 en Ninja Gaiden, bood verschillende hoeveelheden via de Xbox Live-service extra content beschikbaar voor download. De meeste van deze inhoud, met de opmerkelijke uitzondering van de inhoud van de titels uitgegeven door Microsoft, is gratis beschikbaar. Bovendien, Microsoft was het eerste bedrijf in de kosten voor DLC, in 2002 MechAssault spel. Met de Xbox 360, geïntegreerde content downloads van Microsoft op de console, zelfs wijdde een hele sectie in de gebruikersinterface op de Xbox Live Marketplace. Ook is het niet langer nodig voor creditcards door toepassing van hun eigen punten van de munt goedgekeurd met Wii Points Nintendo en Sony met de PlayStation Network Card strategie.

Sony heeft veel van de functies van de Xbox Live Marketplace op hun downloads op de PlayStation Store. Met Gran Turismo HD Concept, Sony verwacht een compleet barebone titel, met het idee van die de aankoop van de meeste afzonderlijke inhoud over vele micro transacties online. Het project werd kort na geannuleerd. Nintendo heeft een beperkte hoeveelheid content gedownload naar je Wii Shop Channel, veelal digitale distributie van emulators Nintendo titels van vorige generaties aangeboden.

Muziek video games zoals Guitar Hero en Rock Band, nam significant voordeel in de inhoud te downloaden. Harmonix Guitar Hero II zei dat hij "meer online content dan iemand ooit heeft gezien in een spel tot nu toe." Hoewel de lancering van zijn opvolger, Guitar Hero III: Legends of Rock, vooruit was van deze verklaring. Rock Band heeft het grootste aantal elementen in het downloaden van een game console, met een constant aantal nieuwe songs wekelijks toegevoegd. De overname van alle DLC voor Rock Band kost minstens $ 500.

In handheld

Door het gebruik van de Nintendo Wi-Fi Connection, kunnen gebruikers content voor de Nintendo DS in bepaalde games te downloaden; Een goed voorbeeld is Picross DS, waarmee gebruikers pakketten 'puzzel' of klassieke puzzels kunt downloaden van de vorige games Picross en downloaden van user generated content. Men dacht dat de game Professor Layton en de "bonus puzzel" de Curious Village kan worden gedownload via de Nintendo Wi-Fi Connection, echter, dit verband gewoon opende de puzzel die al in het spel wordt opgeslagen. Ook in Moero! Rhythm Nekketsu Damashii: Osu! Tatakae! Ouendan twee had kostuums die geactiveerd werden DS download sites voor een beperkte tijd verborgen.

Door het gebruik van patronen door de DS en het ontbreken van een harde schijf, is er weinig ruimte voor DLC en ontwikkelaars moeten de opslagruimte op de cartridge te plannen. Picross DS heeft slechts ruimte voor 10 verpakkingen van puzzels, en professor Laytonn de DLC en Ouendan 2 al in de cartridge en ontgrendeld met een code per week.

Nintendo DLC zijn verschillend, omdat ze beschikbaar zonder kosten. Echter, de Nintendo DSi heeft een winkel vergelijkbaar met de Wii dat games en applicaties, de meeste van deze moet worden gekocht met behulp van Nintendo Points bevat. Het is ook vermeldenswaard dat, met behulp van de Nintendo-kanaal van de Wii, DS meerdere bestanden als demo's en video's kunnen worden gedownload naar de console en draadloos overgebracht naar een handheld DSi. Met de komst van de Nintendo 3DS, is de verwachting dat een aantal gaming laptop, gekocht in fysieke vorm, hebben DLC.

Van iPhone OS versie 3.0, downloadbare content van Apple werd beschikbaar voor het platform door middel van gekocht van de App Store applicaties. Terwijl deze mogelijkheid was aanvankelijk alleen beschikbaar voor de betaling applicatie-ontwikkelaars, Apple eindelijk stelt ontwikkelaars in staat om deze gratis applicatie aanbieden in oktober 2009.

Beoordelingen

Aangezien Microsoft populariseerde het business model van micro transacties, hebben veel mensen kritiek op de DLC duur te zijn, en een stimulans voor ontwikkelaars om andere artikelen van de oorspronkelijke versie te verlaten. Sommige kritiek voort uit het feit dat veel van de verkochte in plaatsen als de Xbox Live Marketplace downloads items zijn niet opgenomen op alle, maar zijn de sleutel tot content die al op de spel-cd, waardoor mensen ontgrendelen ze het gevoel alsof ze betalen om gegevens die al heeft verworven met de aankoop van het spel te gebruiken. Kritiek is ontstaan ​​uit de ontlading "mode versus" Resident Evil 5 Xbox Live, omdat de bestandsgrootte van het pakket was 2 megabytes, wat leidt mensen om te geloven dat de weg was al op de disk Capcom spel en besloot aan te bieden als een extra toegevoegd, het aanvragen van een vergoeding om te worden ontgrendeld.

Microsoft en Nintendo zijn bekritiseerd voor alleen de verkoop in specifieke bedragen van hun valuta. Bijvoorbeeld, als iemand wil een $ 15 item te kopen, word je gedwongen om te besteden $ 20, alleen maar om de munt te kopen om de $ 15 te kopen. 80 Xbox Live Marketplace punten gelijk aan één dollar, en de Wii punt is gelijk aan één cent. Beide bedrijven zijn bekritiseerd om volop te genieten van de pariteit van de munt, en houdt de consument meer betalen dan de werkelijke kosten van de items. Net als de Disney dollar, het idee is dat de spelers zijn meer bereid om een ​​zekere mate van "punten" uitgeven voor een bepaald bedrag.

Het verstrekken van gratis DLC kan ook de inkomsten ten koste van het "gemak van de gebruikers." Bijvoorbeeld, Naruto: Ultimate Ninja Storm voor de PlayStation 3 werd gestuurd met bepaalde functies uitgeschakeld. Echter, kunnen gebruikers gratis pakketten mogen content op de PlayStation Store te downloaden. Bijgevolg worden gebruikers blootgesteld aan reclame en potentiële aankopen. Ook is er het extra voordeel van marketing, kunnen gebruikers zijn van mening dat er verdere steun voor het product als er een duidelijke stroom deze patch.

De controverse verschijnt ook op de onmogelijkheid verkopen content. Wanneer een normale schijf software kan worden verkocht of zijn rijbewijs uitgewisseld, is de DLC toegestaan ​​om een ​​specifieke gebruiker of console en wordt geleverd met de mogelijkheid om de licentie over te dragen aan een andere gebruiker. Ook zijn er kritiek op de exclusieve content te downloaden, omdat sommige van deze zijn vaak toegevoegd aan de nieuwe versie van de spel-cd. Bijvoorbeeld, kopers van Resident Evil 5: Gold Edition hebben toegang tot voorheen exclusieve download content zonder betaling van extra kosten. In een ander geval kan een uniek kenmerk van de schijf later worden vrijgegeven als DLC, ten koste van de klant. Er was ook kritiek op het vrijgeven van DLC voor Star Wars: The Force Unleashed, verschillende missies werden uitgebracht in 2009 als DLC, als de 'Jedi Temple "en missies in de loop van Tatooine; deze niveaus, en een nieuwe Hoth niveau geherstructureerd als Ultimate Sith Edition en weer naar de Xbox 360, PS3 en Windows-pc verkocht. LucasArts maakte duidelijk dat het niveau Hoth was exclusief voor Ultimate Sith Edition en is nooit uitgebracht als DLC, waardoor spelers om te kopen stelpen de nieuwe editie. Kort daarna LucasArts heeft aangekondigd dat in feite het niveau van Hoth zou onafhankelijk uitgebracht als DLC, aan de verontwaardiging van veel fans die het nieuwe spel gekocht.

Microsoft heeft de dupe bijzonder kritisch in termen van DLC, die de ontwikkelaars dwingt om een ​​vergoeding voor hun DLC, wanneer ontwikkelaars de voorkeur aan de inhoud ervan in het vrije bekend gemaakt. Bepaalde inhoud is zelfs gestolen uit zijn vrijlating, omdat de ontwikkelaar weigerde om de door Microsoft bedrag in rekening. Epic Games, ontwikkelaar van video games bedrijf, is bekend om zijn voortdurende steun voor hun titels meer kaarten downloads en updates, het bedrijf van mening dat de vrijlating van de DLC in de tijd geeft meer leven aan een spel en helpt bij het verhogen verkoop overal, en hij was prima met dat business model in het verleden, maar werd gedwongen om de strategie van Microsoft om de lozing tarieven te zetten uit te voeren bij het loslaten inhoud van een spel uitgegeven door deze, in hun Gears of War game.

(0)
(0)
Vorige artikel Campino
Volgende artikel Onderwereld

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha