Bullet time

Bullet time is een concept recentelijk geïntroduceerd in de huidige film en video games. Het bestaat uit een extreme vertraging oog tijd om zeer snelle bewegingen of evenementen toestaan. Het wordt ook gebruikt om dramatische effecten, zoals in de film Matrix.

Geschiedenis

De eerste die een groep camera's gebruiken om de beweging te bevriezen was Eadweard Muybridge, in de negentiende eeuw, lang voor de uitvinding van de cinema. Muybridge bedacht een methode om de beweging van een renpaard behulp van een reeks camera's die worden aangedreven in een rij als het dier lopen vangen, het breken van een aantal draden verbonden met de luiken. Tijdens de jaren '40, een professor aan de Massachusetts Institute of Technology genaamd Doc Edgerton stroboscopisch licht gebruikt om de beweging van een kogel, die ook kan worden beschouwd als voorloper van bullet time bevriezen. Zelfs alvorens te worden gebruikt in de video-mensen, is de kogel tijd ook gebruikt in de animatie. Een voorbeeld is te vinden aan het einde van de opening van Speed ​​Racing in de Japanse versie. De held springt uit de auto en de camera in een boog rond het personage.

De eerste keer dat ik gebruikte de bullet time een video was in 1985. Het lied was Midnight Mover, de groep accepteren. In 1995, Michael Gondry, door velen de vader van bullet time beschouwd, uitgevoerd met behulp van deze techniek de video Like a Rolling Stone, versie van het nummer Rolling Stones van Bob Dylan. Twee jaar later de bullet time gebruikt voor een advertentie voor Smirnoff.

Maar het was in 1999 toen de film werd gepopulariseerd Matrix bullet time zoals wij die kennen. In feite is de term, die al bestond toen, werd geregistreerd als handelsmerk in de Verenigde Staten door het bedrijf Warner. De Matrix bullet time effect werd door John Gates en Manex Visual Effects bullet time bedacht in The Matrix Reloaded en Matrix Revolutions Matrix met betrekking geëvolueerd met de komst van high-definition beelden gegenereerd door de computer.

De tijd en slow motion kogel ook uitgegroeid tot een belangrijk aspect van de vele spel mechanica. De eerste om te experimenteren met de techniek was Requiem: Avenging Angel. Maar het was in 2001 toen Max Payne, Remedy Entertainment, introduceerde een mechanisch slow-motion die manier konden de spelers kijken in slow motion paden die kogels waren. Hoewel de video game Max Payne begon lang voordat de productie van Matrix, hij had een belangrijke invloed op het gebied van bullet time. Vreemd genoeg werd de kogel effect het eerst gebruikt in een live concert in oktober 2009 voor de opname van de live-dvd live Creed Creed.

Techniek

Eerst de kogel keer werd gecreëerd door een reeks van vaste camera geplaatst op een handleuning zodat punt op het onderwerp of te fotograferen object vanuit verschillende situaties met weinig ruimte. Deze camera's uitgevoerd meerdere beelden en daarna werden die beelden geassembleerd als een opeenvolging van frames welke beelden ze gevangen werden afgewisseld opeenvolgende kamers. Zo werden verschillende foto's gemaakt later foto-editing software te worden gemonteerd, het plaatsen van de verschillende schoten om het gebruik van een time-lapse. Dan is de beelden met een snelheid van 24 frames per seconde wordt versneld om de goede werking van het vertragen, met het effect van bewegen zijwaarts, terwijl de camera scherpstelt op hetzelfde onderwerp te bereiken.

Later werd de techniek verbeterd en geperfectioneerd gebruiken videocamera's en high-definition digitale postproductie, hoewel hoofdzaak met de werkwijze dezelfde blijft.

Deze techniek is veel gemakkelijker te gebruiken met beelden die zijn gemaakt volledig door de computer, videogames en films en 3D-animatie. Om meer spectaculaire effecten te krijgen zijn er films die de beelden die door de camera's met afbeeldingen volledig door de computer te mengen.

Het enige nadeel van deze techniek om semi-professioneel niveau zou een essentiële noodzaak tot veel camera's, omdat de timing is geen probleem.

Film en Video Toepassingen

De bullet time techniek heeft meerdere toepassingen, alsook variaties in de wijze van uitvoering ervan. Dat is de reden waarom in veel van de scènes die kunnen worden weergegeven als een voorbeeld van deze visuele effect verschillen en soms enige gemeenschappelijke grond te vinden als we praten over de ultrarrelentitzada snelheid, in staat om het vastleggen van een beweging zo snel als een kogel.

Een van de eerste toepassingen in de bioscoop was met Kill en Kill Nogmaals in 1981, maar toen het echt begon te populair geworden was van de Blade en Matrix filmtrilogie. Het werd ook gebruikt in de geanimeerde reeks Meteor, in 1960, aan het begin van elke episode.

Andere toepassingen van het concept in de muziek waren:

  • Suède muziekvideo van "The Wild Ones", 1994. Dir. Howard Greenhalgh.
  • De Rolling Stones videoclip van "Like a Rolling Stone", 1995. Dir. Michel Gondry.
  • Sting videoclip van "Let Your Soul Be Your Pilot", 1996. Dir. Carlier Emmanual.
  • Rook Stad videoclip van "Underwater Love", 1996. Dir. Tim MacMillan
  • "Little Bitty" 1996 Alan Jackson video.
  • Korn muziekvideo "Freak On A Leash", 1998.

Op het gebied van videospelletjes gemarkeerd zijn onder andere:

  • Max Payne
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne
  • F.E.A.R.
  • Enter the Matrix
  • Metal Gear Solid: The Twin Snakes
  • Tony Hawk's Underground 2
  • Touhou: Perfect Cherry Blossom
  • GUN
  • The Matrix Online
  • Path of Neo
  • 10.000 Bullets
  • Doom 3: Resurrection of Evil
  • Dead to Rights
  • Dead to Rights II
  • Dead to Rights: Retribution
  • Tomb Raider: Legend
  • Call of Juarez
  • Tomb Raider: Anniversary
  • Stranglehold
  • Fallout 3
  • Red Dead Redemption
  • Sniper: Ghost Warrior
  • Viewtiful Joe
  • Call of Duty: Black Ops
  • Total Overdose
  • Prince of Persia
  • Vanquish
  • Max Payne 3
  • GTA V

Naast de voorstellen voor de markt, de bullet time techniek is ook door fotografen en audiovisuele professionals uitgevoerd.

(0)
(0)
Vorige artikel Mironcillo
Volgende artikel Boom Boom Pow

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha