Animatie

De animatie is een werkwijze die in een of meer animators om de sensatie van beweging om afbeeldingen of tekeningen of andere levenloze voorwerpen geven. Het wordt normaal beschouwd als een optische illusie. Er zijn tal van technieken voor animatie die verder gaat dan de bekende cartoon.

De tafels kunnen worden gegenereerd tekenen, schilderen of fotograferen van kleine herhaaldelijk wijzigingen in een model van de werkelijkheid of een virtuele driedimensionale model; is het mogelijk om objecten van de werkelijkheid en acteurs animeren. Onder de animatie bestandsformaten zijn GIF, SWF, enz. GIF-animaties worden opgeslagen beeld voor beeld, maar er zijn animaties die ook mislukken, maar worden geïnterpreteerd en "gewapend" om te draaien in real time.



Animatietechnieken

Cartoons

De cartoons zijn gemaakt door het tekenen van de frames één voor één, 24 van hen voor elke seconde van de animatie, vooral met behulp van de techniek die is ontwikkeld door Disney animators in het begin van de twintigste eeuw. Het proces begint met de animator tekening elk frame op papier. Nadat de tekening weer uitgevoerd met inkt en verf in acetaatvellen. Tenslotte het beeld wordt gefotografeerd met een statische camera. De foto's worden in volgorde geplaatst om de illusie van beweging te geven. Deze praktijk, echter, is het vallen in onbruik voor twee decennia, als gevolg van het uiterlijk van de computer en de faciliteiten die het voorziet in de oprichting van de animatie sneller en goedkoper.

Volume animatie of stop motion

De "animatie volume" is ook bekend onder de termen "frame voor frame animatie", "frame", "stop afbeelding", "stap crank" of "Shot animatie frame animatie." In de afgelopen jaren is ook populair zijn naam in het Engels: stop motion. Er geen tekeningen of platte afbeeldingen, maar statisch en onbeweeglijk in de voorkant van een camera geplaatste objecten zijn geanimeerd. Het bestaat uit alsof de beweging van deze objecten vastleggen frames: in elk frame heeft iets naar het object en elke nieuwe positieverandering moet altijd het object in een bepaalde richting gericht ten opzichte van de verandering van positie en vorige frame, houdend voor zover mogelijk, de logische voortzetting van de beweging die wil imiteren.

Later, bij het afspelen van de frames na elkaar evenals zelfs elke filmprojectie verkregen door feitelijke filmen, het projectiescherm creëert de illusie dat het object beweegt vanzelf. U kunt op deze manier elke driedimensionaal object maar over het algemeen poppen, poppen, figuren van klei of andere materialen worden aangemoedigd animeren. Ze hebben ook de neiging om modellen van schaalmodellen te moedigen.

Anderzijds animatie in volume een realistische volledig afwezig in een cartoon. Inderdaad in een trillende scherptediepte tekenen een eenvoudige optische illusie, met wisselend plausibiliteit uitgevoerd, terwijl het volume in de animatie velddiepte is authentiek omdat deze wordt verkregen door conventionele filmen. Het enige verschil is dat de opname stop motion handmatig wordt verkregen, frame voor frame, en doet automatisch en in real time niet zoals bij een conventionele film. Algemene animaties die niet in de categorie van de cartoon vallen, dat wil zeggen dat ze niet getekend of geschilderd, maar zijn gemaakt door het nemen van beelden van de werkelijkheid, worden ze aangeduid als animatie of stop motion volume. Traditioneel zijn er twee grote groepen van de stop-motion animatie: de klei-animatie, in het Engels claymation, en de animaties van objecten.

Animatie met bezuinigingen of cut-out

De animatie bezuinigingen, in het Engels beter bekend als cut-out, is de techniek die wordt gebruikt om vormen te snijden, papier of foto's. De lichamen van de personages zijn gebouwd met bezuinigingen van de delen. Verwijderen en vervangen van de onderdelen verschillende poses worden verkregen, en dus geeft leven aan het karakter. Een duidelijk voorbeeld van deze techniek is te vinden in de muziek video "Leef voor het moment", de Ierse band Verona Rellen door Alberto Serrano en uya Nivola in 2014.

Plastimación of claymation

De plastimación, in het Engels bekend als claymation, animatie is klei, klei of andere kneedbaar materiaal. Het kan "vrije slag" wanneer er geen definitieve cijfer, maar de gegevens worden omgezet in het verloop van de animatie; of je kan tekens richten, het handhaven van een constante figuur in de loop van de film.

Pixilation

Pixilation is een variant van stop motion, waarbij de geanimeerde objecten zijn authentieke mensen en alledaagse voorwerpen. Zoals bij elke andere vorm van animatie worden deze objecten gefotografeerd keer herhaald en enigszins verschoven tussen elke opname. Norman McLaren gepopulariseerd deze techniek, die in zijn beroemde korte animatiefilm Neighbours, maar al in 1908 de Aragonese Tweede Chomón elektriciteit die in zijn hotel dezelfde techniek om objecten te animeren. Het wordt veel gebruikt in videoclips.

Ga beweging

Ga motion animatie is een variant van de stop-motion. Uitgevonden door Phil Tippett tot 980 N film The Empire Strikes onderweg beweging is om elk frame, terwijl de VS of een deel van het object gefotografeerd iets schudden te krijgen. De resulterende beeld op bewegende delen verhoogt daarmee het gevoel van realisme in de resulterende animatie. In de films in real time, wanneer een object sneller dan de sluitersnelheid van de camera, het object wazig in bepaalde frames, ondanks de projectie van de film is onberispelijk realisme, en dit is het effect gezocht door de techniek go motion animatie.

Rotoscoping

Rotoscoping is een animatie techniek die een machine genaamd rotoscoping gebruikt. Rotoscoping heeft een glazen plaat waarop u kunt transparante platen plaatsen. Hieronder een projector brandt het frame van een film gemaakt in real time en reëel beeld. Dit kan de omtrek van de gefilmde voorwerpen traceren door de resulterende transparantie te trekken. Koko de Clown, de Fleischer studio werd geanimeerd door rotoscoping. Er wordt gespeculeerd dat rotoscoping werd gebruikt in Walt Disney's Sneeuwwitje, maar de kunstenaars alleen live-action modellen gebruikt als referentie, niet opstellen beeldmateriaal. In analoge computer-animatie rotoscoping techniek is de motion capture-techniek.

Computer animatie

Computeranimatie, ook wel digitale animatie, computer animatie of computer-animatie is de techniek van het maken van bewegende beelden met behulp van computers of computers. Steeds meer afbeeldingen worden gemaakt in 3D, 2D graphics, maar worden nog steeds op grote schaal gebruikt voor langzame verbindingen en real-time toepassingen die snelle rendering nodig. Soms is het doel computeranimatie zelf kan een andere drager zoals een film. De ontwerpen zijn gemaakt met behulp van design software, modelleren en uiteindelijk renderen. In de animatie, maar de beelden worden niet individueel genomen, maar wordt geproduceerd, en daarom niet noodzakelijk voldoen aan de norm van de cinema. Een geanimeerde film heeft altijd 24 frames per seconde, maar niet noodzakelijkerwijs al die fotogrammen tonen verschillende beelden: op de animatie, worden de beelden vaak herhaald in verschillende frames.

Dus we hebben een aantal tarieven van de animatie:

  • In een paar: elk beeld is anders, zonder herhaling. 24 frames per seconde, 1 image elk frame.
  • In doses: elk beeld wordt tweemaal herhaald. 12 frames per seconde, 1 frame 2 frames.
  • In drieën: elk beeld wordt drie keer herhaald. 8 Beelden tweede 1 per elke 3 frames.
  • Dankzij de nieuwe technologieën andere normen ontstaan. Bijvoorbeeld, in het Oosten, waar er mogelijkheid om 30 frames per seconde te spelen, kunt u animatie waarin de frames worden drie keer herhaald, wat neerkomt op een besparing van het aantal tekeningen op de lange termijn zonder dat de kijker ziet het verschil te vinden.

Houd in gedachten dat verschillende beeldelementen zijn geanimeerd afzonderlijk, en dus binnen dezelfde scène kunnen elementen met verschillende tarieven van de animatie hebben.

Kunt u de bijdrage van de informatietechnologie te overwegen in twee gebieden: als creatief hulpmiddel en als een middel van representatie.

Voor animaties getekend of geschilderd met de hand zijn er programma's die de ontwikkeling van het middle management te helpen. Er wordt op gewezen dat veel van deze zijn nodig om het gevoel van beweging te geven. In de vector graphics animaties gemaakt met driedimensionale modellen en het programma zelf berekende transformeren van een pose een andere.

Verschillende bestandsformaten toe om animatie in een computer en via het internet te vertegenwoordigen. Onder de bekendste zijn SWF, GIF, MNG en SVG. Het bestand kan een opeenvolging van frames bevatten, als raster graphics, of kan sporen definiëren en vervormingen bevatten in de tijd, in een vector-formaat. Er zijn specifieke bestandsformaten animaties en generieke formaten die verschillende soorten multimedia worden ook gebruikt kan bevatten.

Andere technieken

Vrijwel elke vorm om beelden te produceren, die elk materiaal kan gefotografeerd worden gebruikt animeren. Er zijn vele animatietechnieken die zijn gebruikt door slechts weinig en ze zijn bekend bij het publiek. Deze omvatten: schilderen op glas, zand animatie, het scherm van de naalden, schilderen op celluloid, tweening. Maar het is ook mogelijk om computer spelen.

Geschiedenis van de Animatie

Entertainers

Animatie festivals

Welkom animatie festivals zowel commerciële films als korte films van alle soorten, en zijn het belangrijkste middel van verspreiding voor het laatste. De belangrijkste animatie festivals in de wereld zijn:

  • Annecy International Animated Film Festival in Frankrijk
  • Animafest Zagreb, Kroatië
  • International Animated Film Festival in Stuttgart, Duitsland
  • Anima - Brussel, België
  • International Animated Film Festival in Ottawa, Canada
  • International Animated Film Festival in Hiroshima. Japan
  • Anima Mundi in Brazilië
  • Chilemonos in Chili

In de Spaanstalige wereld de belangrijkste zijn:

  • Animadrid in Pozuelo de Alarcon
  • Creatieve Fest in Mexico chamito
  • Animacor, in Cordoba, Spanje
  • ANIRMAU in Lalin
  • Animacam, Internationaal Festival van Animation Online
  • Anima, in Cordoba, Argentinië
  • LOOP - Latijns-Amerikaanse Festival van de Animatie & amp; Videogames Colombia
  • Creanimax, in Guadalajara, Jalisco, Mexico
  • Tecnotoon Animatie Fest, in Mexico City, Federal District
  • Animatie om de brief, in Caracas, Venezuela
  • Animec, Animation Festival, in Quito, Ecuador
  • FIA International Animation Festival, Montevideo, Uruguay

Animatiestudio's

  • Gainax
  • Pixar
  • The Walt Disney Company
  • Warner Bros.
  • Cartoon Network
  • DreamWorks Animation
  • Big Idea, Inc.
  • Studio Ghibli
  • Blur
  • Blue Sky Studios
(0)
(0)
Vorige artikel API-
Volgende artikel Baskische overleg wet

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha