3D Realms

3D Realms is een uitgever en distributeur van videogames in Garland, Texas in 1987, waarvan de belangrijkste aandeelhouder was Actie Entertainment Software Inc. Hij stond bekend voor het populariseren van de shareware-distributie model en de oprichting van franchises in de PC als Duke Nukem, Commander Keen, Blake Stone, Wolfenstein 3D, Shadow Warrior en creatief Build grafische engine. De oorspronkelijke naam was Apogee Software Productions; 3D Realms werd oorspronkelijk opgericht als een teken van Apogee in juli 1994, die zou worden gewijd aan 3D-games. Kort na in 1994 3D-games gestart om de industrie te domineren, en Apogee besloten zich te concentreren op die stijl, dat is de reden waarom de naam Apogee uiteindelijk werd verlaten eind 1996, na wijziging van de rechtsvorm van naamloze vennootschap, genoemd te worden 3D Realms.

Het ontwikkelteam werd ontslagen in mei 2009 waardoor grote commotie vanwege de op handen zijnde release van Duke Nukem Forever, een game die bijna 13 jaar in de ontwikkeling vond.

Het bedrijf

Het belang van een leider

Apogee wordt beschouwd als moeder en oprichter van het spel ontwikkeling van de gemeenschap in de Dallas gebied, met een groot aantal van de nabijgelegen opgericht om een ​​verbinding met hen te houden satelliet bedrijven. Als een voorbeeld, bijna altijd vermeld dat Id Software is opgericht in dat gebied tijdens de ontwikkeling van Wolfenstein 3D naar een nauwe werkrelatie of Ritual Entertainment is gemaakt met een aantal van de ontwikkelaars van Apogee.

Sommige leden van het bedrijf waren kiem voor het creëren van een geheel nieuwe entertainment, zoals Tom Hall verliet de groep om een ​​van de mede-oprichters van Ion Storm, en andere belangrijke bijdragen die Valve Software of n gegenereerd worden -ruimte.

Apogee naam overstegen dan wat het bedrijf had verwacht, nadat hij verantwoordelijk is voor tientallen games, van die vroege Voorbij de Titanic of Supernova, door de sympathieke Kosmische Cosmo, de originele Duke Nukem in 1991, aan de archifamoso Duke Nukem 3D, een nieuwe versie werd voorbereid voor de lancering begin 2007; maar ook voor de distributie en marketing van titels geprogrammeerd door andere bedrijven, zoals het verhaal van Commander Keen, Wolfenstein 3D en de onuitsprekelijke, de oorspronkelijke schutter eerste persoon te worden verwijderd om de nazi-soldaten in een goed beschermde kasteel.

Een van de grote attracties die Apogee betekent voor ontwikkelaars is dat het bedrijf de aandelen van de winst van een titel met dezelfde ontwikkelaars, waaronder niet alleen de omzet, maar franchises, merchandising, romans, overhemden, enz.

Het personeel

Een kleine -niet uitputtend overzicht van het administratief en technisch personeel van Apogee kan het niet helpen, maar onder andere:

  • Scott Miller - Voorzitter, mede-oprichter, ontwikkelaar van de eerste games
  • George Broussard - Executive rekeningen, mede-oprichter, ontwikkelaar van de eerste games
  • Steven Blackburn - Sales
  • Joe Siegler - Webmaster, Manager Online Support
  • Kevin Green - Customer Service Supervisor. Technische ondersteuning
  • Bryan Turner - Technische Ondersteuning

Geschiedenis

Overzicht

Sinds 1987 heeft Apogee Software pionier en innovator in de industrie van computerspelletjes, vooral voor desktop-pc's. Zijn eerste uitstapjes waren in de shareware markt, zodat revolucionandolo gemaakt wat bekend staat als de "Apogee model", voorgesteld in plaats van de traditionele manier, de verdeling van een deel van het spel als shareware, en het handhaven van de normale markt voor de rest van de titel lang voordat de popularisering van het internet en meer dan een decennium voordat andere softwareleveranciers overwegen de lancering van "demo" van hun games om ze bekend onder de gebruikers, die vandaag de dag is een veel voorkomende praktijk.

Onder de meest originele praktijken geïntroduceerd door Apogee van zijn vroegste jaren de opkomst van cheat codes, teleporters tussen de niveaus, en de zogenaamde "God Mode" die het mogelijk maakt de speler volledig onoverwinnelijk opgenomen worden. Daarnaast Apogee games, en later zijn erfgenaam en opvolger van 3D Realms, bijna altijd inclusief een optie om op te slaan of laden snel ontwikkelen van een avontuur overal op het niveau en niet alleen op het sluiten van bepaalde fasen. Deze functie is zeer zeldzaam in de ontwikkelingen van de late jaren '80 en vroege jaren '90

Veel game bedrijven als Capstone, Parallax Software, ID Software, Activision en Epic MegaGames aangenomen ergens "Apogee Model".

Aan de slag

Voorafgaand aan 1986, had Scott Miller sommige games "packs" gegooid. Deze spellen hadden namen als Asteroid Runner, Block 5, enz., En tenslotte opnieuw verscheen als freeware mei 2004.

Afgezien van de Titanic in 1986 het licht ziet. Het was een op tekst gebaseerde avontuur Zork stijl. Zijn programmeur was Scott Miller. Samen met Supernova is een van de spellen die het bedrijf niet het model als Shareware bijzonder dat dan gekenmerkt bijna al zijn plaatsen te gebruiken. Het spel dook maart 1998 als Abandonware

In het midden van het jaar 1987, een nieuwe tekst avontuur genaamd Supernova, en aan de hersenen geboren Scott Miller, bijgestaan ​​door Terry Nagy, wordt geworpen in de straat. Na beëindigde haar steun werd opnieuw gelanceerd maart 1998 als freeware.

Op 26 november Scott Miller gezonden Softdisk de eerste aflevering van Kroz. In de komende twee jaar, het creëren van een totaal van 6 afleveringen, evenals een aantal "packs" meer in die periode, die slechts compilatie van spelletjes schrijver zelf waren eerder dit jaar, en opnieuw. Echter, de ster Kroz episodes gezien als het ware geboorte van Apogee, zelfs als de naam reeds vóór die datum gebruik door Scott zelf.

In 1988 nog twee titels gebaseerd op de Star Trek series verschijnen: Next Generation Trivia George Broussard; Trek Trivia Scott Miller. Beiden werden stopgezet en verlaten. Toen twee andere trivia van algemene aard, Trivia Whiz Word Whiz George Broussard en Scott Miller. Deze laatste twee beëindigde het volgende jaar, maar opnieuw gelanceerd als freeware in december 2005.

Steeds 3D Realms

Met de oorspronkelijke bedoeling van het creëren van een divisie voor elk genre van games zijn gemaakt in juli 1994 en 1998, 3D Realms en Pinball Wizards en desparecida respectievelijk. Het doel was om een ​​nieuw spel te publiceren onder een ander merk, type, in plaats van alle onder de naam Apogee zoals het eerder was geweest. Dit laat je toe om verschillende markten met verschillende merknamen richten.

Sommige van deze soorten entertainment zoals gaming platforms of schepen die schieten terwijl de achtergrond gaat schuiven voor de speler gezien stierven in de late jaren 1990, waardoor de geplande strategie zou volledig achterhaald . Om deze tijden van steeds langer ontwikkeling voor een enkel spel worden toegevoegd, was dat ondernemingen geen titels met de snelheid waarmee ze in het verleden, waarvan verschillende namen was onnodig en verspilling te starten.

3D Realms is gemaakt, zoals de naam al aangeeft, voor 3D-games en zijn eerste uitdaging was de Terminal Velocity, een soort van futuristische flight simulator, maar de razernij van het opnemen van een pure actie spel. Hij was ook verantwoordelijk voor de release van Duke Nukem, en de productie van Max Payne.

De laatste wedstrijd uitgebracht onder de naam Apogee was Stargunner in 1996. Sinds 1998 is al het hele bedrijf is met behulp van een 3D-engine, en als gevolg daarvan, heeft 3D Realms inderdaad vervangen Apogee als merknaam. Bovendien naderen 2000 Apogee voelde zijn naam werd meer geassocieerd met oude, achterhaalde games met de nieuwe millennium, dus zeker de bijnaam van 3D Realms heeft voor alle toekomstige ontwikkeling.

Closing

Tijdens de ochtend van 7 mei 2009, geruchten begon te ontstaan ​​over een latent dat 3D Realms gesloten, als gevolg van een vermeende "bron dicht" aan het team mogelijkheid. Gedurende de dag, verschillende mensen begonnen de geruchten zeggen, en ten slotte als hoogtepunt, op 8 mei, een foto van het hele ontwikkelingsteam getiteld "Goodbye" op de officiële website van 3D Realms werd gepubliceerd.

De sluiting van de afdeling ontwikkeling was zeer onverwacht en veroorzaakte een opschudding, omdat het bedrijf hield de ontwikkeling van de video game Duke Nukem Forever die meer dan 12 jaar in ontwikkeling en blijkbaar eindelijk naar de lancering vindt dit jaar. De uitgeverij rechten op het spel houdt Take-Two Interactive, en hoewel de toestand van het spel onzeker was aan het eind van het spel te lanceren op 11 juni 2011, met de uiteindelijke afwerking van de Gearbox studie, die onder haar gelederen voormalige werknemers telt 3D Realms.

Games ontwikkeld en door Apogee Software op de markt gebracht

  • 1986 - Beyond the Titanic - Geleverd als traditionele Shareware
  • 1986 - De Block
  • 1986 - Diamond Digger
  • 1986 - Machine Maze
  • 1986 - Maze Runner
  • 1987 - Kroz serie - Van deze titels Apogee beginnen de toepassing van haar eigen model van Shareware
  • 1987 - Supernova
  • 1988 - Night Bomber
  • 1988 - The Thing
  • 1988 - Trek Trivia
  • 1988 - Word Whiz
  • 1989 - Meteoren
  • 1990 - Phrase Master
  • 1991 - Arctic Adventure
  • 1991 - Crystal Caves
  • 1991 - Duke Nukem
  • 1992 - Cosmo's Cosmic Adventure
  • 1992 - Secret Agent
  • 1993 - Bio Menace
  • 1993 - Duke Nukem II
  • 1993 - Major Stryker
  • 1993 - Monster Bash
  • 1994 - Hocus Pocus
  • 1994 - Rise of the Triad
  • 1994 - Rise of the Triad -De Hunt Begins-
  • 1995 - Realms of Chaos
  • 1996 - Stargunner

Games gepubliceerd of geproduceerd

  • 1988 - Trivia Whiz - Micro F / X Software
  • 1988 - Star Trek: The Next Generation Trivia - Micro F / X Software
  • 1989 - De Thor Trilogy - Scenario Software
  • 1990 - Pharaoh's Tomb - Micro F / X Software
  • 1990 - Monumenten van Mars - Scenario Software
  • 1990 - Commander Keen: invasie van de Vorticons - id Software
  • 1991 - Dark Ages - Scenario Software
  • 1991 - Commander Keen: Goodbye Galaxy! - Id Software
  • 1991 - Paganitzu - Trilobyte
  • 1991 - Jumpman Lives! - Shamusoft ontwerpen
  • 1992 - Wolfenstein 3D - id Software
  • 1992 - Word Rescue - grenenhout Games
  • 1992 - Math Rescue - grenenhout Games
  • 1993 - Alien Carnage - SubZero Software
  • 1993 - Blake Stone: Aliens van Goud - JAM Productions
  • 1994 - Blake Stone: Planet Strike - JAM Productions
  • 1994 - Boppin '- Vervloekt Toys
  • 1994 - Hocus Pocus - Moonlite Software
  • 1994 - Mystic Towers - Animatie F / X
  • 1994 - Raptor: Call of the Shadows - Mountain King Studios
  • 1994 - Wacky Wheels - Zachte Beavis
  • 1995 - Xenophage: Alien Bloodsport - Argo Games
  • 1996 - Death Rally - Remedy Entertainment

Een meer gedetailleerde en volledige lijst, waaronder bijvoorbeeld de exacte datum van elke release, en latere versies van elk spel kan worden gevonden in de beschrijving van Rink Works

(0)
(0)
Vorige artikel Luis de Tolosa
Volgende artikel Anton Raphael Mengs

Commentaren - 0

Geen reacties

Voeg een Commentaar

smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile smile smile smile smile
smile smile smile smile
Tekens over: 3000
captcha